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2026年9月6日 晚9:32
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谷歌发现
人眼能感知出高的FPS;一般情况下,大脑可以处理快速的视觉变化和移动提示,远远超过200个FPS(因为时间敏感性限制),这就是为什么有些人想通过在更高的FPS中玩游戏,得到支持的刷新率——高于120. 然而,对于大多数游戏者来说,被封顶的FPS的甜点在60到120个FPS之间。但一旦你开始加倍,FPS的收益 停止重要程度超过144FPS。
此外,你是否在甜点下游最终取决于你的硬件,比如连接的显示器,以及游戏(原生支持). 例如,任天堂Switch 2可能播放最多为120个FPS,但这只发生在1080p(未锁定)或1440p(已锁定),需要一台支持它的电视或监视器。显示能力很重要,因为没有正确的刷新速率(Hz),最大可实现的FPS就不重要了。
更重要的是你得到的一致 以及FPS和屏幕分辨率的平衡 在与任天堂Switch 2的同名例子中,控制台可能不再为本地仅支持30个FPS的标题提供60个FPS. 这通常是因为开发者为任天堂Switch 1制作游戏并锁定在了30个FPS,然后将其移植到任天堂Switch 2上。任天堂Switch 1可以在技术上支持可达60个FPS,但更常见的是看到它们被锁在了30个FPS上,对于一个只支持720p到1080p的系统来说都很好。对于许多老练的游戏家来说,在相同的图形环境中从60到30个FPS是明显的降级。
你的游戏监视器和电视对FPS的最大影响很大
关口店
(编译自 BGR;原文



来源:BGR(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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