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创造性魔法的使用是游戏游戏中我们想要做的事情的核心,我们降落在了warlocks上——Invoke Studios头部解释了为什么它选择了在Warlock: Dungeons & Dragons中突出北极星类。
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- Invoke Studios head Dominic Guay说,团队知道它想要一个神奇的用户作为Warlock: Dungeons & Dragons主角。
- 他说创意魔法的使用是游戏中我们想做的事的核心
- Guay还补充道,管理我们魔法系统中的事物的范围是一个真正的挑战.
Invoke Studios Head Dominic Guay分享了团队为何为Warlock: Dungeons & Dragons选择了战地主角的原因,解释说创造魔法是游戏游戏和故事的核心。
Guay在Gamescom接受TechRadar Gaming采访时表示,团队花时间考虑在即将到来的单人游戏动作冒险游戏中哪个D&D类能引起关注,但从角色和故事角度知道,一个战洛克最有效。
我们知道我们想要写一个人物,写一个故事,[并]一种力量[我们选择一个]阶级,那种探索,盖伊说。我们从想要一个魔法使用者的角度开始,因为创造性的魔法使用是我们在游戏游戏中想要做的事情的核心,我们降落在了沃洛克上.
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从讲故事的角度来看,这是个非常有趣的班级,工作室负责人补充道,他解释说主角卡特里是高人一等的赞助人,一个叫塔莎的古老女巫。
(原文共 25 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 TechRadar;原文

来源:TechRadar(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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