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以
扎克・基利安
2026年9月4日 (中文(简体) ).
Enterprise game moders已经找到方法,可以让NVIDIA自己的DLSS-G管道在Ada Lovelace上为布莱克韦尔提供。
当你通过我们网站的链接购买,我们可能会得到一个附属委员会。情况如下:
(图像信用:Nvidia)
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当NVIDIA推出GeForce RTX 50系列时,围绕新GPU家族的相声的主要部分是支持DLSS多Frame Crowth. 这个功能被正式锁定在了新的RTX 50Blackwell的GPU上,但moders已经为RTX 40系列卡片做了一段时间的解锁工作。NVIDIA清楚地意识到了这些努力,因为它最近通过NVIDIA App推动进行了一次空中更新,该App似乎由于它的奇异变化而以阻止它们为目标。然而,正如塞巴斯蒂安·卡斯特利亚诺斯(Sebastian Castellanos)在X上所指出的,有创意的黑客早在几个小时后就已经找到了一个工作。
在布莱克威尔的推出会中,NVIDIA解释说,将多Frame Center带入上一代的RTX 40系列卡片是不可能的,因为这些GPU依赖于一个硬件光学流出器,无法每个渲染的帧产生多个插图帧。相反,布莱克韦尔引入了一种基于软件的光学流取法,直接被执行到GPU荫道核心上而不需要硬件单元。对技术爱好的游戏者来说,一个明显的问题出现了:为什么不在Ada Lovelace GPU上使用同样的软件方法并绕过他们的硬件光学流单元?NVIDIA对此不感兴趣,导致许多人认为技术上不可能做到这一点。
(原文共 32 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 Toms Hardware;原文

本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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