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我在NBA 2K27测试了Nvidia的DLSS 5. AI Slop 它不是,没有

来源:PCMag 2026-09-04 约 2 分钟读完
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本期编译精选。

如果你没有为Nvidia新的DLSS 5实时神经渲染(RTNR)技术的发布而叹息,我已经看到了你应该这样做的原因。与早期专注于性能的DLSS版本不同,DLSS 5旨在改进图像质量。DLSS 5的区别具有潜在的革命性,使得游戏中的图形看起来比以往更像生活。我用一款Nvidia GeForce RTX 5090图形卡和游戏开发商2K的NBA 2K27测试了这个功能,这是第一个支持新的DLSS 5 AI模型的标题。相信我,我的游戏中截图显示 它的巨大潜力 PC游戏。

Nvidia 12分钟的计算基调

DLSS 5 如何改变游戏

每个新版本的DLSS(被称作深层学习超级取样)舰只都有关键的定义特征。DLSS 5的关键特性被称作实时神经渲染,即RTNR. RTNR使用AI模型来提升游戏实时的图像质量。如果你熟悉DLSS,你可能会想这与之前版本的DLSS有什么不同,DLSS也严重依赖AI. 全部归结为AI硬件正在处理的。

在DLSS 1和2中,AI硬件通过提升渲染的帧来提高帧率和图像质量。如果您以2,160 (4K) 将游戏中分辨率设定为 3,840 并使用 DLSS 1 或 DLSS 2, 游戏内部会以更低的分辨率来提高性能。然后,GPU的AI硬件将图像升级,以匹配你的目标4K分辨率。画面质量不像在4K本土运行游戏那样尖锐,但仍比在更低的分辨率下渲染本土更尖锐。

(编:恩维迪亚。

Nvidia的DLSS 3和4技术都专注于帧生成。在这里,AI从游戏中取出两个被渲染的图像,分析它们以观察变化,然后在两个原始帧之间产生一个相适应的人工图像。这使得运动在游戏中看起来更流畅并创造了更高的帧率。DLSS 4以可达x4帧乘数延长了这个。

(原文共 10 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)

(编译自 PCMag;原文

来源:PCMag(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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