本期编译精选。
利兹·马吉在1903年发明了成为垄断的游戏,但她的想法被查尔斯·达罗复制并发售——而马吉在数十年里完全没有被誉为垄断.
安斯帕克档案馆(英语:Anspach Archives Elizabeth Magie)是垄断的发明人。切尔卡 1930年代。
独家游戏是一款最受欢迎的游戏板游戏。自1930年代起,全球已售出超过2.75亿份。但很少有人知道利兹·马吉的故事,他发明了这个故事。
事实上,这个游戏早已被别人——查尔斯·达罗(Charles Darrow)——记取了自己的麦吉游戏版本并出售给帕克兄弟公司的权利。达罗赚了上百万 与此同时,Magie只获得了500美元。
这是利兹·马吉的故事,她发明了垄断。
Elizabeth Magie的早期生活和亨利·乔治的影响
1866年5月9日出生,就在内战结束后,伊丽莎白·马吉在伊利诺伊州长大。她深受她父亲的影响 她父亲是记者和废奴主义者 他曾经和亚伯拉罕·林肯很亲密 所以当他向马吉介绍经济学家亨利·乔治的想法时,马吉注意到了这一点。
1892年公共域名伊丽莎白·马吉.
正如《纽约时报》报道的那样,Magie的父亲给了她一本乔治的进步与贫困(1879年). 一个反垄断主义者,乔治认为,虽然人们应该能够拥有他们创造的一切,但是土地属于每个人,任何人都不能从拥有土地中获利。他提议除对富裕地主征税外,取消所有税收。
在吉尔德时代的不平等时期,这些思想特别强大,而马吉则将其放在心上。尽管她在华盛顿特区找到了一名速记员和打字员的工作,并从事了其他项目,包括改进打字机的设备,但她继续用把乔治的想法转变为反垄断的棋盘游戏的想法来构思。
利兹·马吉(Lizize Magie)称游戏为地主游戏,游戏成为了垄断的基础。
地主游戏的发明
(原文共 12 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 AllThatIsInteresting;原文


本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
每天 5 分钟,看懂世界在发生什么
订阅「牛金金天天译站」,每日精选海外科技/AI/文化资讯编译送到你邮箱。非经营性、无广告、可随时退订。
评论