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DLSS 5:恩维迪亚的AI图形技术是否走得太远了?.
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肖恩・霍利斯特
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是The Verge的资深编辑和创始成员,负责游戏、游戏和玩具。他花了15年时间编辑了CNET,吉兹莫多和恩加德特等作品。
Nvidia知道DLSS 5留下了糟糕的第一印象。3月,许多游戏家一一看居民邪恶报社的主角Grace Ashcroft的DLSS 5等同型相,并宣布为AI sloop. 因此,本周,该公司重新引入了有争议的“神经渲染 ” , 并用坚定的讯息来表达它如何“保护艺术意图 ” , “ 尊重已实现的框架 ” , 并赋予游戏开发者充分控制权。
在9月3日的发布之前,事情是这样的。
DLSS 5 AI sloop? 5 AIs sloop? 5 AIs 5 AI sloop? 5 AIs.
批评者没有错:DLSS 5基本上是电子游戏的基因AI过滤器。有点像手机上的相机过滤器,DLSS 5在3D游戏引擎完成后分析并修改了2D图像的实时流。这确实会让游戏角色看起来很可怕,它使用了很多GPU的功率,并且可以很容易地将帧分出一半——甚至应用得很好,你可以认为没有它,现有的游戏看起来更好。
但DLSS 5并不是我们通常想到的基因AI。它不会改变形状,也不会在标志上产生幻觉,取而代之的是,它想象出光,阴影,颜色,和细节使得同一种形状不同地出现。
图片:Nvidia
(原文共 43 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 The Verge;原文


来源:The Verge(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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