Rockstar透露,它建立了一个GTA 6团队,该团队只专注于创建更现实的NPC,动画超过60万个——是红死救赎2的两倍。
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以
德米·威廉姆斯
2026年8月28日 (中文(简体) ).
Rockstar"艺术指导每个人" NPC
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(图像信用:摇滚明星游戏)
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- Grand Theft Auto 6手工制作的NPC有超过60万个动画
- Rockstar North联合头目Aaron Garbut说,Rockstar建立了一支新的团队,艺术指导每一个NPC
- Garbut说每个房间和里面的NPC都是手工制作的
为了实现我们本周在Grand Theft Auto 6的扩展外观中目睹的宏伟规模和现实主义,开发团队超越了,根据Rockstar的说法。
在接受"纽约时报"关于游戏开发的采访时,Rockstar North联合头目Aaron Garbut透露,工作室成立了一个新的洛杉矶作家,导演和制作人团队,专门专注于实现非玩家角色(NPC).
"Garbut说,"我们艺术指导了每个人其中一人",透露GTA 6拥有超过60万个动画,而GTA 5's 55,000,和双人红死救赎 2's 30万个动画。
来自TechRadar的最新视频
在这里观看完整视频 :
Garbut说:"游戏中的每一个房间,都有人考虑过这个". "谁坐在那里,他们喝什么,桌子上留下的痕迹。 墙上的照片会有那个房间里的人,他们的手臂上有纹身,后面还有他们的家属。 这整件事都做了,建造了,拍了相片, 放在这个随机的房间里, 在一个巨大的城市里,在一个世界上,一个随机的建筑里。”
(原文共 22 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 TechRadar;原文 https://www.techradar.com/gaming/rockstar-reveals-it-built-a-gta-6-team-that-focused-solely-on-creating-more-realistic-npcs-with-over-600-000-animations-twice-as-many-as-red-dead-redemption-2-had,编译转述,非原文转载)

本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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