Asobo Studio使用从"瘟疫故事:共鸣期间的复仇"(Requiem: A Plague Tale Legacy Mocap)的音轨帮助演员"进入更悲伤的时刻,更黑暗的时刻".。
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德米·威廉姆斯
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罗布·德维尔
2026年8月27日 (中文(简体) ).
游戏原声道由奥利维尔·德利维耶(英语:Olivier Delivière)所组成
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(图像信用:焦点互动/小组Asobo)
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- Asobo Studio扮演了"瘟疫故事:复仇者"的音轨,同时动作取景回响:"瘟疫故事"的后遗症
- 演员会听游戏的音乐 进入正确的头部空间
- SPEAKER 3说它帮助了"进入更悲伤的时刻,更黑暗的时刻".
Asobo Studio透露,它使用了"瘟疫故事:Requiem"的音乐而同时动作取景回响:一作"瘟疫故事"的后遗症",因此演员可以进入更黑暗的场景的心情。
在接受Gamescom期间的TechRadar Gaming采访时,开发者Valérian Robert(领跑级设计师)和Carol Ann Bañuls(领跑级编剧),以及游戏主角Sophia Anna Demetriou的演员,讨论了游戏氛围的设计过程和随之而来出道的音乐。
当被问及团队如何为即将到来的续集执行音频和游戏分数时,安娜·德梅特里乌解释道,阿索博演奏了从A Plague Tale: Requiem(英语:Requiem (film))出道的音乐曲目,让演员们能进入正确的头部空间进行情感场景。
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在这里观看完整视频 :
(原文共 24 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 TechRadar;原文 https://www.techradar.com/gaming/asobo-studio-used-the-soundtrack-from-a-plague-tale-requiem-during-resonance-a-plague-tale-legacy-mocap-to-help-the-cast-get-into-the-sadder-moments-the-darker-moments,编译转述,非原文转载)

本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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