有黑暗的Arisen DLC,"龙"的"道克玛"2"现在是"我想要的"火箭筒"。
Ahead of Gamescom, Capcom邀请我参加"龙之道克玛2"最新扩展"黑暗·阿里森"的亲身示范,我很高兴地报告,它解决了自基础游戏"2024"出道后一直存在的一些动作-RPG最大的问题。 扩建工程以6个技能档次为特色,敌方种类较多,抢掠磨损和估价回放,并绘制出一幅需要探索的大规模新地图。 以下是这些变化如何从根本上整顿游戏,基于我与PlayStation 5和Switch 2所构建的时间。
A 返回六技能系统
最明显的变化是现在可以装备6个技能,而不是基础游戏的4个。 正如原作"龙之道克马"的粉丝所知道的那样,该头衔以每个职业6个技能(你的人物的格斗课)为特色。 然而,由于Capcom在"龙之道克马2"中如何设计了控制计划,因此被平分出一面。 在纸上,在平衡方面听起来还不错,但一旦我拿到手在游戏上,控制感觉有限。 这在华法尔阶级中特别明显。
沃法尔号背后的想法是 你可以装备任何你想要的装备和技能 然而,为了有效地切换齿轮,你不得不为再武装能力牺牲一个技能档。 这使得你剩下的技能限制在3个,使班级感觉比预期的要受限制得多。 带着Dark Arisen的6个技能档,手铐被关了。 我仍然为重新武装牺牲一个位置 但另外五个可以用来做我想做的 现在有了巨大的灵活性,这让班级更加吸引人。
(原文共 8 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 PCMag;原文 https://www.pcmag.com/news/with-the-dark-arisen-dlc-dragons-dogma-2-is-now-the-rpg-i-wanted-at-launch,编译转述,非原文转载)


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