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任天堂般的支点不足以让我爱尘世之血

来源:PCMag 2026-08-26 约 2 分钟读完
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任天堂般的支点不足以让我爱尘世之血。

去年任天堂Switch 2的首发展中最令人震惊的一幕是"Duskbloods",这是从FromSoftware出品的下一部主要游戏。 FromSoftware作为"血本"(Bloodborne),"黑暗灵魂"(Dark Souls)和"埃尔登环"(Elden Ring)的制作人,拥有完善的游戏设计敏感性。 于是球队突然转投任天堂独家, 多人游戏,让我大吃一惊。

由于网络测试, 作为死硬的任天堂Switch 2的粉丝,我给了"Duskbloods"一个镜头,并被它的设计决定中多少个感觉像"FromSoftware"试图对任天堂的观众进行上庭。 不幸的是,正如我所详细描述的,我不喜欢FromSoftware的设计哲学。 根据这个演示, Duskbloods不会改变这一点。

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我玩了足够多的FromSoftware游戏,包括"埃尔登环"和"Sekiro:Shadows Die"两回,以知道我不喜欢它们。 虽然如此,我的经历并非详尽无遗。 我并没有扮演多玩家从 Elden Ring Nightreign,所以"Duskbloods"是我对这个大规模,单人冒险的开发者如何应对更多人类战斗人员的第一印象。

在"Duskbloods"中,你作为几个试图获得尽可能多的分数的人物之一出场,每轮比赛后玩家被砍下,直到最后出场。 你通过对抗怪物,打败其他玩家,或者完成目标获得分数。 以它的哥特和吸血鬼美学,"尘世之血"(The Duskbloods)看起来像是"血本"(Bloodborne)的精神接班人,"PlayStation"(PlayStation)独家的"FromSoftware"经典。 然而,"Duskbloods"的多玩家焦点和游戏玩家的"Shenanigans"启发了游戏向任天堂领地的拉动。

(原文共 8 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)

(编译自 PCMag;原文 https://www.pcmag.com/news/a-nintendo-like-pivot-isnt-enough-to-make-me-love-the-duskbloods,编译转述,非原文转载)

来源:PCMag(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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