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【导语】图标表示在JSTOR上可以免费访问链接的研究。尽管潮流在缓慢地转动,但许多电子游戏都有强化了老派性别与异性角色的公式化情节,经常以英雄为主角,从一个邪恶的恶棍手中拯救了身陷困境的少女。但是,
图标表示在JSTOR上可以免费访问链接的研究。
尽管潮流在缓慢地转动,但许多电子游戏都有强化了老派性别与异性角色的公式化情节,经常以英雄为主角,从一个邪恶的恶棍手中拯救了身陷困境的少女。但是,
历史上,任天堂主要将其游戏向儿童发售,以家庭友好市场为主。然而,1990年代,男孩被单独列为主要人口。Tison Pugh在《叙述理论杂志》上写道,“尽管雄性英雄在营救被监禁少女时,
普格单挑出塞尔达传说系列。但是,主要关注塞尔达传说(1986年)。塞尔达传说:与过去的联系(1991年)和塞尔达传说:时间之奥卡琳娜(1998年).
“林克的永恒童年使他生活在一个前性世界中。这种颠覆潜力并非一目了然。“塞尔达·特许经营的传奇强调林克在游戏中不同时刻与[约瑟夫-坎普贝尔-理论化]神话英雄传统的联系。“许多人也在这个男性优雅的外表上展现出不可避免的奇异的中国人,因为在他们的叙事轨迹中。因此,他们的规范性行为由于必须永远地拖延浪漫而受到损害,而有利于他们的英雄主义。因此,”
(原文共 9 张图片,此处展示前 3 张,更多图片请前往原文查看)
(编译自 JSTOR Daily;原文



来源:JSTOR Daily(原文)
本文系本站对该英文资讯的编译与转述,非全文翻译;版权归原作者所有。
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